部落觉醒关于英雄血量的问题
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首先说明一点,英雄自身的属性是不会影响到部队的,比如说,敏捷,力量,智力,这些对士兵是没有加成的。
其次,英雄的三围属性近战的高于远程的,比如娜迦就比冰女风行高跟多。
没被动的高于有被动的,比如熊猫的高于剑圣牛头的,法师的高于白虎的。
属性均衡的高于严重偏科的,比如五星牛头的总属性就高于剑圣和娜迦。
力量的性价比低于敏捷和智力。
其次再说一点血量,在说血量之前,说一下带兵量。这个之前我已经分析过,很多人估计都没看到。
三星英雄一共可以带12个单位的兵,四星英雄一共可以带14个单位的兵。五星英雄一共可以带16个单位的兵。
其次,步兵和弓兵占一个单位,骑兵占1.5个单位,地狱火,巨人,投石车占2各单位。
兵种性价比 这里有兵种分析的详细信息。
初始血量经过归一化处理以后,步兵=巨人>地狱火>骑兵>弓兵>投石车。
所以说,目前版本来看,红色山丘是整个游戏血最厚的一个英雄,因为他是唯一一个近战兵超过8个单位的英雄(10个步兵)。
白虎,法师,冰女,熊猫,牛头则是血量偏少的英雄,因为他们的近战兵低于8个单位。(白虎最少,为五个。其他四个则是6单位近战兵种)。
现阶段另一个比较尴尬的问题是,弓兵是单个兵血量最低的兵种,低到扛不住别人一个技能,加上骑兵专打后排,抛开英雄技能不说,导致带投石车的英雄比带弓兵的英雄普遍要强一些。
在这次改版之后很多人提到了牛头血量少的问题。我就不是很理解,如果说牛头血量少是因为带的弓兵太多导致后排不经打,那么其实牛头一共也就6个弓兵。像巫妖,深渊,蜘蛛,娜迦,他们一共八个弓兵,白虎有7个也比牛头多,论起抗技能,更是不经打。论起弓兵的数量,兽人的英雄反倒是所有种族里是最少的。若是说英雄的力量系数,那么所有的远程加上熊猫都比牛头要低,除了主宰,山丘,圣骑以外,再也没有第四个英雄的力量比牛头更高。况且牛头的智力是全游戏最高的。没有哪个英雄比牛头更抗揍了。如果说总血量,风行娜迦蜘蛛倒是特别高,仅次于山丘,敢问这三个抗揍吗?
如果真的带骑兵就不要在意面板数据,因为骑兵的优势在于冲锋和专打后排,智商本就比人高一截,属性还跟别人一样,别的种族还怎么玩?况且骑兵还有一个优势,那就是同等战力省粮食,长此以往,优势很明显。
牛头这次被改不是因为改了之后太菜,而是改之前太强。牛头之前强到什么地步,别的不说,一区最强英雄榜,前50名,四十个牛头,这还没算熊猫或剑圣最强的。几乎可以说是到了无牛头不游戏的地步。其实这个改动间接的也打击了恐惧魔王,因为恐惧的地狱火偶尔也能吃技能,现在吃不了了,有人出来抱怨吗?没有,因为大家都快把他忘了。
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