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暗月之怒血兽攻略之百变随心

2019-08-19 13:51 来源:官方 作者:艾狄

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  暗月之怒血兽攻略之百变随心是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到暗月之怒血兽攻略之百变随心的问题,今天小编带大家了解一下关于暗月之怒血兽攻略之百变随心的问题,如果对暗月之怒血兽攻略之百变随心有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对暗月之怒血兽攻略之百变随心的问题给大家更详细的解答。

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  各位指挥官周六好呀——

  之前发了很多精灵、亡灵的攻略后

  好多小伙伴都留言小胖

  希望来个血兽攻略

  雨露均沾

  那么今天小胖就为大家带来

  一份超详(长)细(篇)的

  血兽攻略

  希望帮助大家更好的

  征战神圣大陆

  血兽族:百变随心

  作者:缥缈、ghost 段位:传说

  阵容选择

  兵种:矛毒蛙(远程输出)+巫医(奶妈)+掷斧手+飞龙骑士(空中)+萨满(辅助)+阿当(肉坦)

  英雄:元素先知西尔(远程辅助)+图腾兄弟卡达(坦克)+通灵祭祀(核心)

  战术要点

  战术核心:

  看碟上菜,百变随心

  战术特色:

  能杀能抗能分兵

  阵容缺陷:

  操作要求高,缺乏高质量飞行单位,需要长期判断对手目前状态,后排容易被针对

  战斗节奏

  【前期】

  英雄图腾兄弟卡达和矛毒蛙。先出4个矛毒蛙再升级箭毒蛙技能,刷到3只矛毒蛙的时候就可以去刷掉落金币的野怪了,等第四只矛毒蛙出来再补一只(在对面不骚扰的情况下矛毒蛙是不会死的。)

  兽族是1本唯一一个可以3个矛毒蛙就刷野的种族,如果对面没下兵拉野刷野速度最快,如果看到对面拉野则迅速下矛毒蛙,一般来说有2只多的时候对面就会拉野,注意一下小地图(迷雾状态下是能看到对面点集合的,迷雾地图会显示一个颜色稍暗的红色模糊旗子),看到对面拉野迅速下矛毒蛙,根据对面兵种选择集火小熊或者对面近战兵。

  ?

  英雄好了之后选择另外一处野怪下英雄(快速汲取能量),淘金者森林地图可以按照矛毒蛙的路线下,死亡沙漠可以下在另一处掉落金币的野怪(探照后如果对面没打就刷多一个掉落金币的野怪)或者掉落原液的野怪。

  对局思路:

  首先要观察对面小兵数量,看对方跳本不跳本以及英雄选择,对面开局精灵传说英雄+1-2只小精灵明显就是玩的一个跳本的套路,刷中间野怪撞到了要狠狠给他来一下把他英雄点残甚至点死,对面单英雄集火后排不要怂,兵力达到23-26人口就能一个青蛙换一个英雄。

  同理打跳本的亡灵沙漠死神也是一样,打之前预估一下情况看看需不需要甩柱子(强制嘲讽),正面能不能拼全靠一手柱子。前期对面跳本自己可以23人口升级300金币的原液再刷野升本,2v2的时候己方队友如果没有速2要迅速开矿,对面比较刚或者双人可以用29人口(优势情况下)。

  【中期】

  到二本先出元素先知(血兽核心输出英雄)和尽早升级原液,2本考验血兽玩家对各种族和对手的理解,优势以及均势可以选择出巫医,矛毒蛙本身就是非常优秀的输出且在对英雄伤害上效果显着。

  劣势情况下,1本矛毒蛙被杀崩则2本生产补掷斧手或者玩火女巫,掷斧手的优点在于普通攻击的属性对抗精灵雷鹰的克制效果以及拆据点比穿刺伤害及魔法伤害来的快,正面拼不过可以采用换据点换塔的流氓打法。

  ?

  玩火女巫的优点在于女巫可以先不升技能输出一样很高,且女巫的天赋相当于额外增加1/3的攻速,拆据点也很快,缺点在于容易被对手干扰,打英雄速度比掷斧手慢,血量也偏低。

  1v1时可采用女巫增加输出类型的多样化(特别是如果对面也是血兽对面3本就不敢出熔岩巨兽),2v2时带掷斧手增加输出多样化(队友3本肯定是魔法输出而且目前基本没有人打团战会出重甲单位)

  【后期】

  在兽族临近3本还没到3本的情况下,对方(精灵或者亡灵)一般会比血兽升本稍快一点,然而不管对面出刺客也好夜空雷卫也好或者亡灵长舌怪、嫉妒,血兽3本出阿当都是最稳的选择,只不过血兽在这一时期初因为阿当科技未升处于一个相对薄弱期。

  兽族3本节奏上可以采用升级卡达的凝视→升水→出第三个英雄通灵祭祀并且升第一个技能→出阿当升第一个科技→升级元素先知技能→升级通灵祭祀技能的节奏。

  卡达作为所以种族里面最优秀的肉盾肯定是要先升凝视限制对面输出,通灵祭祀第一个技能可以加速己方英雄积累能量的速度,丢出更多的柱子或者雷电。

  兽族后期刚开始是最容易崩盘的一个时期,主要体现在后排脆,前排在阿当第一个技能点出之前也抗不了太多伤害,遇到对面速三夜空雷卫需要适当的怂一点,在保证大本营不爆的情况下该换据点换据点,该放塔放塔。

  放塔的作用在于绕过对面前排英雄直接空降后排造成杀伤的手段,但是要保证己方腹地英雄祭坛及关键建筑(例如巫医、兽族当前主要输出兵种建筑)不被打掉。

  【大后期】

  大后期的起点在于阿当科技成。

  成型的阿当有优秀的抗伤、反控能力以及马马虎虎的输出。血量60%以下的阿当免疫控制及负面状态,很好的克制了夜空雷卫的2个技能以及嫉妒的眩晕作用,并且减伤50%,再加上无甲对于魔法伤害的克制相当于仅仅承受33%的魔法伤害,可以说是除了石头人外的最佳抗伤型前排单位。

  优势时兽族组成单位为阿当、巫医、矛毒蛙,有相当优秀的正面作战能力,最后可以补上掷斧手逐渐取代矛毒蛙;劣势时组成单位为阿当、掷斧手、矛毒毒蛙。

  这种情况下要么在己方据点跟对手来个后排决战,以伤换伤,要么跟对手拼速度,一个据点换一个据点,拖时间补巫医。

  对于1v1,碰到精灵3本刺客血兽就凉了半截,因为不管你如何优势对面都有可能直接秒杀血兽后排,但是还是有机会。

责任编辑:艾狄
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